home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 2 / Aminet AMIGA CDROM (1994)(Walnut Creek)[Feb 1994][W.O. 44790-1].iso / Aminet / game / think / conquest.lha / instructions.txt < prev   
Text File  |  1992-12-20  |  10KB  |  287 lines

  1. Conquest
  2. --------
  3.  
  4. Amiga Version 2.3, based on the version from Fish #24.
  5.  
  6. Amiga Conquest 2.3 is (PD) 1992 by Jürgen Weinelt.
  7. I did a quick and dirty job here. Play at your own risk.
  8.  
  9. Changes over the version from Fish #24:
  10.  
  11.   * 3 different levels: easy, medium, hard
  12.   * 5 different types of galaxies:
  13.     - tiny (planets are few and small)
  14.     - small
  15.     - medium
  16.     - large
  17.     - giant (lotsa large planets)
  18.   * enemy should be somewhat more intelligent
  19.   * game lasts upto 200 turns (instead of just 100)
  20.   * will try to adapt to your WB size
  21.   * minor changes almost everywhere
  22.   * converted from C to Modula-2
  23.   * fixed some minor bugs
  24.   * probably introduced several new bugs (happy hunting :-)
  25.  
  26. Feel free to EMail me with bug reports and/or suggestions for new
  27. features. I'm currently relatively satisfied with the program, but
  28. if I get enough feedback, I might decide to continue developement
  29. on it. There's only one feature that I'd really like to put in:
  30. there should be a way to save and reload a game. Unfortunately
  31. this is probably the most difficult thing to add...
  32.  
  33. My EMail address is...
  34.  
  35.   o  _         1) jow@sun.rz.uni-wuerzburg.de (preferred)
  36.   | (_) \/\/   2) jow@hcast.adsp.sub.org
  37.   '            3) jow@hcast.franken.de
  38.  
  39. And now for something completely different... the rest of this file
  40. contains the original documentation for Conquest. Most of it is
  41. still valid.
  42.  
  43.  
  44.  
  45. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  46.  
  47.  
  48.  
  49. Conquest instructions      V 1.0
  50.  
  51. 1.0 Introduction
  52.  
  53.     In this game, you control an interstellar empire.  You will decide
  54. which star systems to explore, which planets to colonize, whether to spend
  55. resources on technology, industrial development, or more combat ships.
  56. The relative sucess of your empire depends upon your decisions.  The
  57. computer will be directing its own empire and will be competing with you
  58. for the best planets. Whichever of you has the greatest population at the
  59. end of the game, will be the winner.
  60.  
  61.    At any prompt, an 'H' command will list all possibilities for that
  62. context.
  63.  
  64. 2.0 Starting out
  65.  
  66.    You will be asked to select a starting star system.
  67.  
  68.    You start out with 30 transports (full of population) and 35 industrial
  69. units (IU's) to spend.  You initially can only buy ships or invest in
  70. technology.
  71.  
  72. 2.1   Ships
  73.  
  74.    There are 4 types of ships within this game.  They are listed below
  75. along with their cost in IU's :
  76.  
  77.       Name      Cost    Special characteristics
  78.    ----------------------------------------------------------------
  79.       Battlestar  75    Weapon factor 40
  80.       Cruiser     16    Weapon factor 7
  81.       Scout        6    Has unlimited range.
  82.       Transport    1    Transport 1 unit of population.
  83.  
  84. 2.2   Technology
  85.  
  86.    You can also invest in improving your technology.  There are three
  87. different area which can be improved :
  88.  
  89.       Name        Description
  90.    -----------------------------------------------------------------
  91.       Velocity    This determines the number of units any ship can move
  92.                   in a turn.
  93.       Range       This determines the number of units a ship may traverse
  94.                   without stopping at a star system.
  95.       Weapon      This determines the effectiveness of weapons on ships or
  96.                   missile bases.  The total weapon factor of a taskforce or
  97.                   planetary defense system is added up and multiplied by
  98.                   the this level.
  99.  
  100. The amount of IU's necessary to advance to the next level varies and is
  101. displayed in the research summary.
  102.  
  103. 3.0 Game turn
  104.  
  105.    The game is divided into 100 turns (maximum).  Each turn, several things
  106. happen.  These are as follows.
  107.  
  108. 3.1   Movement
  109.  
  110.    Any task forces which have a destination are moved toward it by an
  111. amount determined by the level of velocity technology.
  112.  
  113. 3.2   Exploration
  114.  
  115.    If any task forces arrive at a star system not previously explored by
  116. the player, it must be explored.  Exploration involves some risk.  Some
  117. ships may be destroyed during the exploration.  The chance of this
  118. happening depends on the type of ships in the task force.  The "best"
  119. ship will determine the exploration risk. (i.e. a task force with a
  120. crusier and transports is at lower risk than a task force with just
  121. transports).
  122.  
  123. 3.3   Combat
  124.  
  125.    If any task force arrive at a star system where the computer has a task
  126. force, the forces fight till one or the other withdraws or is destroyed.
  127. The relative chances of each task force is determined by adding the weapons
  128. factor of all ships in the task force multiplied by the current level of
  129. weapons research.
  130.  
  131.    If any task force arrives at a star system where the computer has a
  132. colony, the task force may elect to try to conquer the colony.  If the
  133. planet attacked has missile bases, the battle will be resolved in the same
  134. manner as task force combat.
  135.  
  136. 3.4   Orders
  137.  
  138.    The commands possible at this point are as follows:
  139.  
  140. 3.4.1    Blasting planets
  141.  
  142.    If a planet is in your control (either uninhabited, captured, or
  143. colonized) you may have the warships in the taskforce fire at the planet.
  144. This will eliminate some or all of the population of the planet and
  145. permanently reduce the population the planet can support.
  146.  
  147. 3.4.2    Colony summary
  148.  
  149.    This will display a summary of the colonies currently under your control.
  150. The display has the following format.
  151.  
  152.       Example                    Description
  153.  
  154.    G4:60(46,/49)        1amb     Star system G, planet 4, population limit
  155.                                  60, current population 46, current
  156.                                  industrial production 49, one advanced
  157.                                  missile base present.
  158.  
  159. 3.4.3    Taskforce destination
  160.  
  161.    This will target the specified taskforce on a particular star.  The star
  162. must be within the range limitation specified by the range research level.
  163.  
  164. 3.4.4    Go on
  165.  
  166.    This will end this turn.  All orders issued will take effect.
  167.  
  168. 3.4.5    Join taskforces
  169.  
  170.    This command allows two or more taskforces to be combined into one.
  171.  
  172. 3.4.6    Land transports
  173.  
  174.    If a taskforce contains any transports, and if it is in a star system
  175. with a planet which can support more population, the player can land
  176. transports on the planet and establish or enlarge a colony there.
  177.  
  178. 3.4.7    Redraw maps
  179.  
  180.    This command causes the screen to be redrawn.
  181.  
  182. 3.4.8    New taskforce
  183.  
  184.    This command allows a taskforce to be split in two.
  185.  
  186. 3.4.9    Quit
  187.  
  188.    This command will terminate the game.
  189.  
  190. 3.4.10   Research summary
  191.  
  192.    This command will update and display the current research levels.
  193.  
  194. 3.4.11   Star summary
  195.  
  196.    This command will display a summary for the requested star systems.  The
  197. display has the following format :
  198.                   Example                       Comments
  199.  
  200.                   ----- star N -----            Star system designator
  201.                   TFa         1c                Task force a - 1 crusier
  202.                    1:10 No colony               Planet 1 - no colony
  203.                    4:60(46/49)         1amb     Planet 4
  204.                                                 60 population limit
  205.                                                 46 population units
  206.                                                 49 industrial units
  207.                                                 1 advanced missile base
  208.  
  209. 3.4.12   Taskforce summary
  210.  
  211.    This command will display a summary of the requested taskforces.  This
  212. display has the following format.
  213.  
  214.       Example
  215.  
  216.    TFa:N( 1, 4)         1c
  217.    TFb: ( 1, 5)      1s       R7
  218.    TFc: ( 2, 4)      1s       M1
  219.  
  220.    Line#    Description
  221.     1       Task force a, location star system N, coordinate (1, 4),
  222.             contains one crusier.
  223.     2       Task force b, coordinate (1, 5), contains one scout,
  224.             destination star system R, arrives in 7 turns.
  225.     3       Task force c, coordinate (2, 4), contains one scout,
  226.             destination star system M, arrives in 1 turn.
  227.  
  228. 4.0 Production turn
  229.  
  230.    Every four game turns, each planet delivers its industrial production.
  231. This production can be spent on a number of different things.  The command
  232. line for this mode has the following format.
  233.  
  234.       Example                 Description
  235.  
  236.     63?                       63 IU's remain to be spent for this planet
  237. G4:60(60,/63)        1amb     Star system G, planet 4, population limit 60,
  238.                               current population 60, industrial production
  239.                               63, one advanced missile base present.
  240.  
  241. As you spend IU's, the amount remaining will be reduced.  If you buy
  242. missile bases or invest in industrial production, the colony line will
  243. reflect the change.  If you purchase ships, a task force will be created
  244. and displayed below the colony line.  If you spend IU's on research, those
  245. research categories will be updated.
  246.  
  247. 5.0 Ending the game
  248.  
  249.    There are 3 different ways to end the game.
  250.  
  251. 5.1   Quitting
  252.  
  253.    You can quit at any orders prompt.  If you do, the current total
  254. populations will be displayed and the computer will declare itself the
  255. winner no matter which of you is ahead. (after all, it didn't quit).
  256.  
  257. 5.2   Overwhelm an opponent
  258.  
  259.    If at any point during the game, you or the computer has greater than
  260. eight times the population that the other has, the game is ended and the
  261. larger population is declared as the winner.
  262.  
  263. 5.3   100 turns
  264.  
  265.    At the end of 100 game turns, the larger population is declared the
  266. winner.
  267.  
  268. 6.0 Credits
  269.  
  270.    Amiga port by Bob Shimbo, orginal author unknown.
  271.  
  272.    This game started life on a UNIX system at Bell Labs.  It was ported to
  273. CP/M 80 by a Scott Kamin.  The manual was thrown together in an
  274. afternoon. (Typos and corrections welcome).
  275.  
  276.    You can reach me through Compuserve (UID 70260,231) or TBBS of colorado
  277. (303)-693-4735.
  278.  
  279. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  280.  
  281. Remember that Bob has nothing to do with this version of Conquest. He did
  282. the version from Fish #24. If you have any comments on the current
  283. version 2.3, please EMail me (JOW). You can find my address at the top of
  284. this document.
  285.  
  286. Enjoy.
  287.